我应该仅将变换应用于Bezier控制点吗?这是正确的吗?
或者我应该添加一些更正?
变换是2D->2D和矩阵
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g h 1发布于 2013-11-11 12:39:35
不,这是不正确的。可以对Bezier控制点应用仿射变换并获得新的Bezier曲线。
而透视变换将多项式曲线(传统的Bezier曲线)转换为有理曲线。它可以用有理贝塞尔曲线或NURBS (short reference p.111)来描述。
因此,可以将通常的Bezier曲线表示为有理曲线(这始终是可能的),应用透视。变换到有理曲线的控制点(使用均匀形式的权重),并绘制新的有理曲线。
https://stackoverflow.com/questions/19867371
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