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社区首页 >问答首页 >延迟销毁碰撞后的box2d body

延迟销毁碰撞后的box2d body
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-24 12:57:45
回答 1查看 408关注 0票数 0

这是再问一遍

我想在碰撞后摧毁物体,但要延迟4-6秒。我成功地检测到碰撞和碰撞后身体的破坏,但现在我想要延迟它。

我不知道如何拖延。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-05-24 13:18:16

创建一个以B2Body为参数的函数,并延迟调用该函数。

像这样调用函数:

代码语言:javascript
运行
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std::vector<b2Body *>::iterator pos; 
for(pos = bodyToDestroy.begin();pos != bodyToDestroy.end(); ++pos){ 
b2Body *body = *pos; 
if(body->GetUserData() != NULL){ 
CCPhysicsSprite *sprite = (CCPhysicsSprite *) body->GetUserData(); 
[sprite removeFromParentAndCleanup:YES];
} 
[self performSelector:@selector(myfunc) withObject:body afterDelay:4.0]; 
}

该函数将为

代码语言:javascript
运行
复制
-(void)myfunc : (b2Body *)body{
    world->destroyBody(body);
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16727902

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