我正在开发一款游戏(也许有人知道它,它的名字是“六边形”)。
我目前正在用61个棋子搭建棋盘。它的形状是六边形的,所以我不能把碎片放在一个简单的正交矩阵中。我需要把每一块放到它在黑板上的位置(x,y)。
问题是,我不想写61倍的个人立场。我需要一个排序算法,将把图像(六边形图像的副本)在面板上。
我用Java写这个游戏。
这些片段需要look like this。
发布于 2011-04-04 16:52:06
哇,我记得这个游戏。您可能想看看Coordinates in Hexagon-Based Tile Maps或Hex Coordinate Systems来帮助您入门。几乎可以肯定的是,您将希望拥有一个表示每个部分的对象。在其中,您将存储位置、对相邻块的引用以及当前状态。
在开始的时候,你仍然需要构造棋子在棋盘上的位置,因为这个游戏有一个特定的布局。您可以将其存储在某个数组中,以表示电路板。然后,在启动时,您将解释它以构造具有正确坐标和关联的对象。然后,要在每个帧中绘制它,您只需迭代这些对象。例如,数组可能如下所示:
String[] board = new String[] {
" X ",
" X X ",
" X X X ",
" X X X X ",
"X X X X X",
" X X X X ",
"X X X X",
" X X X X ",
"X X X X X",
" X X ",
"X X X X X",
" X X X X ",
"X X X X X",
" X X X X ",
" X X X ",
" X X ",
" X "
};解析会很有趣:)祝你好运!
发布于 2011-04-04 07:47:58
你可能想在Processing上检查一下,我用它做了一块板子,形状就像project.Its的那样,用它更容易处理图形,它在java上工作。
https://stackoverflow.com/questions/5532814
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