给定一个四边形的四个整点,它可以是它的任何类型(如菱形、矩形、梯形、平行四边形、正方形或普通四边形),我如何按时钟方向对这些点进行排序(不使用atan2()函数或任何双点计算),这样我就不会以对角线作为它的边?
我已经将类似这样的代码编写为struct:
typedef struct {
long long x,y ;
} point ;
vector<point> p ;我想不出排序功能中的比较功能是什么,以便在不使用任何双点calculation.Can的情况下对逆时针订单中的点进行排序。有人能帮我吗?
发布于 2013-08-21 21:23:38
尝试这样的操作(假设轴点在0,0 ):
bool operator<(point other)
{
// normalize both points
if(y > 0 && other.y > 0)
return x < other.x;
else if(y < 0 && other.y < 0)
return x > other.x;
else
{
return y < other.y;
}
}发布于 2013-08-22 00:01:27
你可以使用这个代码(不需要规格化向量,也假设轴点在(0,0)):
int Quadrant( const Point &pt ) {
if( pt.x >= 0 && pt.y >= 0 )
return 0;
if( pt.x < 0 && pt.y >= 0 )
return 1;
if( pt.x < 0 && pt.y < 0 )
return 2;
if( pt.x >= 0 && pt.y < 0 )
return 3;
}
std::sort( std::begin( pt ), std::end( pt ), []( const Point &lhs, const Point &rhs ) {
return Quadrant(lhs) < Quadrant(rhs) || ( Quadrant(lhs) == Quadrant(rhs) && lhs.x*rhs.y - lhs.y*rhs.x > 0 );
});我们通过象限来比较来自不同象限的点,并且为了比较相同象限中的点,我们找到从原点到第二点的点积的signum,并且在从原点到第一点的CCW向量上旋转90度。
https://stackoverflow.com/questions/18358352
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