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社区首页 >问答首页 >Android开发内存/应用空间问题

Android开发内存/应用空间问题
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-31 15:02:38
回答 1查看 313关注 0票数 0

一位朋友和我正在为android开发一款应用程序,作为游戏指南。我想知道您如何处理内存约束的问题。我们正在查看有关100+小32x32px图像,100+ 3-5秒wav文件,以及大量的文本。我们正在讨论如何处理为市场创建小于5MB的应用程序的问题。我们不知道如何处理这个问题,因为每个图像都需要一个大、中、小的DPI图像。我们认为一种选择是将每个图像和声音文件存储在一个在线服务器上。唯一的问题是,对于每个声音和图像,我们需要大约1秒的下载时间。或者因为一次只需要40 - 50个图像/声音组合,将它们立即加载到缓存中,并在应用程序关闭时清除它们。有没有更好的建议,或者我们两个想法中哪一个最好?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-07-31 15:33:57

你绝对应该在设备上进行在线存储和检索图像。一旦图像被下载,你可以将它们存储在设备上(最好是SD卡),下次从那里重新加载它们,这将加快加载时间。

或者,您可以使用其中一种图像缩放算法,仅存储一种大小的图像,然后生成适当大小的图像。看一看this algorithm

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6888060

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