是否可以使用Xamarin API编写跨平台的Unity3D插件(特别针对安卓和ios)?
如果是,那么进行该操作的程序是什么?您是否知道任何可能有用的文档或参考资料?
Unity仍然没有像Xamarin那样提供很多原生功能。我之所以这样问,是因为对于开发unity插件来说,最小化学习曲线是有意义的。经过大量的实验,我才刚刚开始理解C#的复杂性。如果我必须学习另外两种语言(Java和Objective-C),这将极大地阻碍我的进步。
谢谢。
发布于 2016-04-05 06:10:06
微软正在开源Xamarin SDK,所以结合Mono for Android ( Unity最有可能使用的),你很快就能实现目标
顺便说一句,他们还将Mono的许可模式改为更宽松的“麻省理工学院许可证”,并将其托管在.NET基金会之下
发布于 2015-02-19 21:09:36
Xamarin和Unity MonoDevelop是两个独立的项目。Xamarin不支持Unity。如果你想要一个跨平台的插件,你可以使用C++ read:http://docs.unity3d.com/Manual/Plugins.html
https://stackoverflow.com/questions/23422502
复制相似问题