我有以下代码
string fileName = "assets/maps/main.json";
std::ifstream file(fileName);
std::string temp;
if(!file.good())
{
LOG(logERROR) << "Failed to open map file: " << fileName;
//return;
}
LOG(logDEBUG) << "file Char Count: " << file.gcount();
while(std::getline(file, temp))
{
mapString += temp;
}
file.close();这段代码在Windows8上运行得非常好。当我把这个程序移植到OS上时,文件100%都打不开。或者更简洁地说,file.good()从不返回true。我有意注释掉了那里的返回值,以便为以后的代码调试提供帮助。
不管怎样,这快把我逼疯了。我不明白为什么它在OS X上失败了。我尝试了不同的目录,在OS X上重新创建了文件,以确保它不是编码或行尾问题,根本没有问题。
我还可以做什么来调试,或者我可以尝试什么作为替代方案?
我还检查了文件权限本身,它们都很好。我在相同的目录结构中还有许多其他类型的文件(图像、音乐、字体),它们都可以正常打开,只是这个JSON文件失败了,这个文件的任何新派生文件也都失败了。
发布于 2014-05-07 10:12:31
当您在Linux或MacOSX上启动程序时,工作目录将位于用户所在的任何位置。因此,如果您的游戏需要查找文件,则需要使用适当的首选项系统。Mac有一个“捆绑包”的概念,它允许程序自带数据文件并使用查找它们,你必须学习如何制作一个。您可以在/Applications目录中的所有'.app‘目录中查看许多示例。
https://stackoverflow.com/questions/23507430
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