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Unity WP8示例不起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2014-06-09 17:36:25
回答 1查看 442关注 0票数 1

我正在尝试为WP8开发一个统一插件。我遵循了以下指南:http://docs.unity3d.com/Manual/wp8-plugins-guide-csharp.html

然后将伪造的dll复制到assets/plugin,将真实的dll复制到assets/plugin/WP8。我创建了以下脚本:

代码语言:javascript
运行
复制
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AdDemo : MonoBehaviour {
    void Start () {
        string t = UnityPluginForWindowsPhone.Class1.GetDeviceName;
    }   
}

在Unity 4.5中编译时,我得到以下错误:

内部编译器错误。有关详细信息,请参阅控制台日志。输出为:

代码语言:javascript
运行
复制
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
  at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
  at System.Reflection.Assembly.GetTypes () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespaces (System.Reflection.Assembly assembly, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespace (Mono.CSharp.CompilerContext ctx, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at Mono.CSharp.GlobalRootNamespace.ComputeNamespaces (Mono.CSharp.CompilerContext ctx) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at Mono.CSharp.Driver.LoadReferences () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at Mono.CSharp.Driver.Compile () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at Mono.CSharp.Driver.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0 

有人把这个弄好了吗?谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-06-11 18:59:51

经过两天的努力,我终于找到了解决方案。教程中的解决方案就是它自己。您应该使用Assets文件夹下的Plugins文件夹。这里你错过了插件文件夹assets/plugin/WP8中的's'这应该是这样的Assets/Plugins/WP8

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24117441

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