想为游戏红色警报2编写更好的AI。游戏使用IPX协议进行多人游戏。如果我是对的,IPX协议在第二层,所以只有ETH帧没有目的/源IP或目的/源端口,所以游戏是通过它自己的协议运行的。因此,我可以分析这个协议并编写AI程序,这将模拟真实的玩家。你认为这是一个现实的想法吗?有没有办法“生成”和发送IPX数据包(ETH帧)?
谢谢你的建议。
发布于 2010-06-23 04:07:03
有没有办法“产生”和发送IPX包(ETH帧)?
IPX是第3层协议;但它不包含IP地址,因为它不是"IP“(因特网协议)。
假设你在Windows上,Winsock库应该支持IPX:参见Winsock IPX/SPX Annex。
IPX是一种面向数据包(不面向流)、不可靠(不能保证交付)的协议:类似于UDP,而不像TCP。
我希望使用Winsock for IPX就像使用Winsock for UDP一样,除了使用SOCKADDR_IPX等。
你认为这是一个现实的想法吗?
如果您需要对数据包的内容进行反向工程,仅使用数据包嗅探器,那么我认为这将是困难的。
https://stackoverflow.com/questions/3096652
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