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社区首页 >问答首页 >如何计算3d球体爆炸的速度顶点(中的粒子系统)

如何计算3d球体爆炸的速度顶点(中的粒子系统)
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Stack Overflow用户
提问于 2013-09-20 23:29:16
回答 2查看 238关注 0票数 2

我正在制作一个3d粒子系统,我想知道如何制造爆炸。我的函数将指定将产生爆炸效果的粒子数量。它看起来就像一个不断增长的球体。我的问题是:如何计算每个粒子的速度Vector3?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2013-09-20 23:42:36

如果您希望确保没有任何聚集或偏差,您将需要生成点的uniform spherical distribution (如链接所示,这是直观的,但在某种程度上不是微不足道的)。

要创建有问题的动画,请想象一个以原点为中心的radius = 1球体。然后,如果选择点的均匀球形分布,则可以设定vector = point - origin。如果你将这个矢量平移到你的爆破点,你会得到一个从爆炸中指向的矢量的均匀分布。

现在,将这些向量乘以time * explosion speed,就可以得到大部分动画。请记住,视频游戏需要比现实生活更慢的速度。看一些Mybusters的视频,看看超音速冲击波的例子--在电视上看起来很整洁,但在名气中就没有那么有趣了。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-09-20 23:32:49

方向应该是完全随机的,而速度必须手动调整。只要不断地调整它,直到你得到一个看起来不错的结果,没有正确的答案。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18920500

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