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社区首页 >问答首页 >是否可以用OpenGL渲染一半场景,用DirectX渲染另一半场景

是否可以用OpenGL渲染一半场景,用DirectX渲染另一半场景
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Stack Overflow用户
提问于 2013-08-26 15:14:15
回答 3查看 231关注 0票数 1

我直截了当的回答是不。但我很好奇他们是怎么制作这段视频的http://www.youtube.com/watch?v=HC3JGG6xHN8

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Stack Overflow用户

发布于 2013-08-27 04:06:31

是的,这是可能的。我将此作为研究生课程的实验;我用OpenGL实现了一半延迟着色图形引擎,用D3D10实现了另一半。您可以使用适当的供应商扩展在OpenGL和D3D上下文之间共享曲面。

它有什么实际的应用吗?我能想到的不多。我只是想证明这是可以做到的:)

然而,我离题了。该视频只是在两个不同API中运行的Haven基准测试的两个单独录制的视频的并排。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18438593

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