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社区首页 >问答首页 >Three.js:在不同计算机上执行多个灯光环境时的不同灯光效果

Three.js:在不同计算机上执行多个灯光环境时的不同灯光效果
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Stack Overflow用户
提问于 2012-07-10 06:09:49
回答 1查看 219关注 0票数 0

我正在使用Three.js来做一个多光环境。我添加了4个平行光和1个环境光。它在我的windows 7+Chrome电脑、另一台Mac台式机和一台Macbook pro上都能很好地工作。但当我使用另一台笔记本电脑进行测试时,它不能工作。该笔记本电脑使用相同的Windows764位系统和相同的chrome。但是当灯超过2个时,笔记本电脑上根本没有灯,当只有一个灯的时候,它工作得很好。我想可能里面的灯太多了。有人知道问题出在哪里吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-08-30 01:07:37

每个灯光消耗属性和变化的插槽。你的笔记本电脑可能有如此糟糕的GPU,以至于只有两个灯就突破了最大值。Three.js还在内部限制了常规灯光的数量(最多为4个IIRC),可以使用THREE.WebGLRenderer构造函数的maxLights参数覆盖该数量。不过,这需要一个像样的GPU和驱动程序。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/11403936

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