在3D建模软件中对模型进行着色更好,还是在统一内部着色更好?
举个例子,如果我需要使用一个透明的模型,它应该在建模应用程序中还是在Unity中变得透明?
发布于 2014-07-12 03:00:28
正如我所看到的,您在这里提出了两个不同的问题。
一件事是你将建模,无论你选择的3d建模软件。在那里你将从头开始构建你的模型,定义形式,颜色,纹理和任何你需要的东西。请注意,此处将使用3D软件中的着色器。
建模完成后,您将导出它并在Unity3D上导入。在这里你会有一个很好的列表,可以在你的纹理上使用的材质球。或者你可以在这里编写你自己的着色器。
如果你要使用透明或不透明,这是一个两步的过程:
我不能将我所说的定义为最佳实践,但我可以说,到目前为止,这对我来说效果很好。
https://stackoverflow.com/questions/24701914
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