最近,我正在我的项目中编写游戏编辑器。我想实现一个编辑器,其中有四个像3ds max或其他3D软件的视窗。
那么,如何使用opengles2在多窗口上渲染上下文呢?
发布于 2013-12-18 22:40:05
通常可以有多个视图,每个视图都有自己的帧缓冲区。在这种情况下,您需要做的就是在绘制到每个视图之前绑定正确的帧缓冲区。您可能还需要为每个视图设置不同的上下文,并在绘制之前(也在绑定帧缓冲区之前)将其设置为当前视图。如果你需要多个上下文,你需要找到一种在它们之间共享资源的方法。
另一种方法是拥有单个视图,并简单地使用glViewport来绘制不同的部分。在这种情况下,您需要为特定零件设置glViewport,设置ortho或frustum (如果视图分段的大小不同),仅此而已。例如,如果您将具有尺寸为bWidth和bHeight的buffer的视图拆分为4个相等的矩形,并且您希望刷新右上角:
glViewport(bWidth*.5f, .0f, bWidth*.5f, bWidth*.5f);
glOrthof(.0f, bWidth*.5f, bHeight*.5f, .0f, .1, 1.0); //same for each in this case
//do all the drawing当你完成所有你想要更新的东西时,只需要显示帧缓冲即可。
https://stackoverflow.com/questions/20655922
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