我的Nexus One平板电脑上的Android出现了内存问题,我希望能从中获得一些见解。
我正在制作一个棋盘游戏,它由64个整数组成的数组表示。当活动的onPause()被调用时,它保存当前的棋盘,以及前几轮(最多64轮)的每个棋盘。这大约需要600毫秒,没问题。当调用onResume()时,是时候加载信息了,它可能需要35秒才能完成完整的撤消历史记录!
FileInputStream fis = c.openFileInput(filename);
Scanner sc = new Scanner(fis);
int nprev = sc.nextInt(); // Number of previous boards to load
sc.nextLine();
for(int k = 0; k < nprev; k++) {
int[] parr = new int[bsize*bsize];
for(int i = 0; i < bsize; i++) {
for(int j = 0; j < bsize; j++) {
int v = sc.nextInt();
parr[i*bsize+j]=v;
}
sc.nextLine();
}
prevBoards.push(parr);
}
sc.close();
fis.close();
}bsize=8。因此,它只是创建int64数组,将数字加载到其中,并将它们推送到堆栈(prevBoards)中。它最多可以在堆栈上推送64个int64数组。尽管如此,我是否认为这花费了太长的时间?
我注意到,当它加载的时候,LogCat上充斥着类似"GC_CONCURRENT释放402K,7%释放7500K/8052K……“这样的消息。这没有任何意义,因为数组最多只能占用4*64*64/1024=16KB的内存?
发布于 2013-01-16 19:00:40
我刚刚重现了你保存65整数的问题,并用你的代码在onResume中再次加载它们。加载这65个整数花了练习3秒!
我做了一些分析,以找出代码浪费时间的地方,发现扫描器类是您的主要问题。它似乎使用了一些正则表达式,几乎所有的cpu时间都被用于编写一个被调用了65次的模式。
您应该避免使用scanner类,并找到一种更好的方法来存储整数值。也许你可以看看http://developer.android.com/reference/java/io/ObjectOutputStream.html
https://stackoverflow.com/questions/13736442
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