首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >带有TMX磁贴图的Cocos2D 1.1beta2上的AI88纹理错误

带有TMX磁贴图的Cocos2D 1.1beta2上的AI88纹理错误
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-03-20 22:16:45
回答 1查看 196关注 0票数 0

最近,我将我的项目迁移到Kobold2D 1.1和Cocos2D 1.1beta2中,用于iPad视网膜显示。但是,当我运行我的项目并尝试放置TMX磁贴地图时,程序挂起了。问题是CCTexture2D是在InitWithImage中调用的,并且没有纹理格式AI88的情况。正因为如此,程序转到默认状态并挂起。

我在代码中添加了:

代码语言:javascript
运行
复制
case kCCTexture2DPixelFormat_AI88:
    data = malloc(POTHigh * POTWide);
    info = kCGImageAlphaOnly; 
    context = CGBitmapContextCreate(data, POTWide, POTHigh, 8, POTWide, NULL, info);
    break;

是与kCCTexture2DPixelFormat_A8相同的配置,现在代码可以工作了。我使用了一个TMX与Tile Editor 0.8,并使用了一个简单的PNG没有在任何纹理包装。在TMX中的名称是fondomaze.png,但是在项目中我必须重命名为fondomaze-ipad.png。

希望你能找到有用的。现在我可以松口气了,我的项目还在工作!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-25 20:27:34

探索视网膜显示iPad的解决方法...必须将malloc增加4。

代码语言:javascript
运行
复制
data = malloc(POTHigh * POTWide * 4);

希望帮助那些想要使用RD iPad的人。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9788547

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档