最近,我将我的项目迁移到Kobold2D 1.1和Cocos2D 1.1beta2中,用于iPad视网膜显示。但是,当我运行我的项目并尝试放置TMX磁贴地图时,程序挂起了。问题是CCTexture2D是在InitWithImage中调用的,并且没有纹理格式AI88的情况。正因为如此,程序转到默认状态并挂起。
我在代码中添加了:
case kCCTexture2DPixelFormat_AI88:
data = malloc(POTHigh * POTWide);
info = kCGImageAlphaOnly;
context = CGBitmapContextCreate(data, POTWide, POTHigh, 8, POTWide, NULL, info);
break;是与kCCTexture2DPixelFormat_A8相同的配置,现在代码可以工作了。我使用了一个TMX与Tile Editor 0.8,并使用了一个简单的PNG没有在任何纹理包装。在TMX中的名称是fondomaze.png,但是在项目中我必须重命名为fondomaze-ipad.png。
希望你能找到有用的。现在我可以松口气了,我的项目还在工作!
发布于 2012-03-25 20:27:34
探索视网膜显示iPad的解决方法...必须将malloc增加4。
data = malloc(POTHigh * POTWide * 4);希望帮助那些想要使用RD iPad的人。
https://stackoverflow.com/questions/9788547
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