我和jbox2d有点小问题。
一旦调用了world.step方法,我的动态主体就会移出原来的位置。我尝试打印其他所有内容(静态物体的位置和动态物体的运动),结果都是正确的。
我认为这与重力有关(我不需要),但在我将world和dynamic body设置为0.0f后,它仍然给出了相同的问题。
那会是什么呢?
代码:
Level (构造函数)
world = new World(new Vec2(0,10.0f));
Level (更新方法)
world.step(1/60.0f, 8, 3);
动态实体(构造函数)
physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
initPhysicalBody(world);
init方法:
public void initPhysicalBody(World world)
{
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DYNAMIC;
bd.position.set(physicsX, physicsY);
bd.gravityScale = 0;
PolygonShape ps = new PolygonShape();
ps.setAsBox(getFrameSize().width(), getFrameSize().height());
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 1;
fd.shape = ps;
body = world.createBody(bd);
body.createFixture(fd);
System.out.println(body.getPosition());
}
更新方法
body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));
那会是什么呢?非常感谢!
发布于 2013-09-03 14:10:36
我想问题出在这条线上。
body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));
注释此行并运行您的程序。
发布于 2013-09-03 14:28:58
@Epi如果你根本不需要重力的话。然后你可以这样做
world = new World(new Vec2(0,0));
bt根据您的解决方案,您已经将身体的重力比例设置为0,这肯定会很好地工作。
我认为在更新方法中,你设置了物体的线速度,这与重力无关。
因此,当你调用world.step(-)时,它会在一个实例中设置身体的速度和身体的散布。
所以我认为你应该调试你的价值是什么
(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), getLastDirection().getY() * getSpeed())
你的问题只存在于这一行..使用它可以解决你的问题。
https://stackoverflow.com/questions/18581969
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