我的spritebuilder项目遇到了一些麻烦,我找不到解决办法。我正在使用flappyfly教程来创建一个游戏。在本教程中,在spritebuilder中有一个Obstacle.ccb,在xcode中有一个eveckle.h/m。使用下面的代码,障碍物会出现在主场景中
- (void)spawnNewObstacle {
CCNode *previousObstacle = [_obstacles lastObject];
CGFloat previousObstacleXPosition = previousObstacle.position.x;
if (!previousObstacle) {
// this is the first obstacle
previousObstacleXPosition = firstObstaclePosition;
}
Obstacle *obstacle = (Obstacle *)[CCBReader load:@"Obstacle"];
obstacle.position = ccp(previousObstacleXPosition + distanceBetweenObstacles, 0);
[obstacle setupRandomPosition];
obstacle.zOrder = DrawingOrderPipes;
[_physicsNode addChild:obstacle];
[_obstacles addObject:obstacle];
}我想要完成的是让这些障碍仍然随机产生。我不希望我的英雄与障碍物碰撞,相反,我想让障碍物充当一个物理体,所以你可以跳上它,问题是当我禁用英雄和障碍物碰撞时,主场景仍然导入障碍物。m但是没有应用物理,即使物理在obstacles.ccb上,英雄能够通过障碍。使其成为实际物理实体的唯一方法是将obstacles.ccb添加到physics节点下的mainscene.ccb中。这是可行的,但障碍当然不会随机产生。有什么解决方法吗?
发布于 2014-08-27 03:56:13
https://stackoverflow.com/questions/23959289
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