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Spritebuilder物理学
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Stack Overflow用户
提问于 2014-05-31 00:29:18
回答 1查看 174关注 0票数 0

我的spritebuilder项目遇到了一些麻烦,我找不到解决办法。我正在使用flappyfly教程来创建一个游戏。在本教程中,在spritebuilder中有一个Obstacle.ccb,在xcode中有一个eveckle.h/m。使用下面的代码,障碍物会出现在主场景中

代码语言:javascript
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- (void)spawnNewObstacle {
  CCNode *previousObstacle = [_obstacles lastObject];
  CGFloat previousObstacleXPosition = previousObstacle.position.x;

  if (!previousObstacle) {
    // this is the first obstacle
    previousObstacleXPosition = firstObstaclePosition;
  }

  Obstacle *obstacle = (Obstacle *)[CCBReader load:@"Obstacle"];
  obstacle.position = ccp(previousObstacleXPosition + distanceBetweenObstacles, 0);
  [obstacle setupRandomPosition];
  obstacle.zOrder = DrawingOrderPipes;
  [_physicsNode addChild:obstacle];
  [_obstacles addObject:obstacle];
}

我想要完成的是让这些障碍仍然随机产生。我不希望我的英雄与障碍物碰撞,相反,我想让障碍物充当一个物理体,所以你可以跳上它,问题是当我禁用英雄和障碍物碰撞时,主场景仍然导入障碍物。m但是没有应用物理,即使物理在obstacles.ccb上,英雄能够通过障碍。使其成为实际物理实体的唯一方法是将obstacles.ccb添加到physics节点下的mainscene.ccb中。这是可行的,但障碍当然不会随机产生。有什么解决方法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-27 03:56:13

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/23959289

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