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社区首页 >问答首页 >cocos2d v3.2.1 CCSpriteBatchNode已弃用-如何复制相同的函数?

cocos2d v3.2.1 CCSpriteBatchNode已弃用-如何复制相同的函数?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-09-23 00:41:44
回答 1查看 440关注 0票数 0

通过将CCNode创建为batchNode并正确查看sprites /访问子对象来寻找解决方案?

任何帮助都是非常感谢的。

代码语言:javascript
运行
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[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"sprites.plist"];
_actors = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"sprites.pvr.ccz"];
[_actors.texture setAntialiased:YES];

这是我最初拥有的。这是我目前所拥有的:

代码语言:javascript
运行
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[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"sprites.plist"];
_actors = [CCNode node];
[_actors addChild:[CCSprite spriteWithImageNamed:@"sprites.pvr.ccz"]];
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-09-23 03:18:34

要解决此问题,我需要在导出SpriteSheet时激活在TexturePacker中翻转PVR选项。希望这能对你们中的一些人有所帮助!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25979061

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