我正在使用Scala和FANG (fangengine.org)制作一个版本的砖块破碎器/突破。我想要3排砖,每排8块砖。我如何创建一个可以容纳所有这些砖块的数组,然后我如何在屏幕上定位这些砖块?
我能够创建一个积木,但我不知道如何创建多个积木并将它们放入一个数组中:
var brick: RectangleSprite = new RectangleSprite(2,1)
(2,1)是矩形的大小比率。
可以使用for循环来完成定位吗?我该怎么做呢?
谢谢。
发布于 2013-04-24 04:31:47
val bricks = for(i<-0 until 10) yield new RectangleSprite(i,i)
https://stackoverflow.com/questions/16178089
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