在Android上为OpenGL创建缓冲区时,有没有办法对UV使用不同于顶点的索引?
例如,如果您有5,000个顶点,但有12000个UV,并且不希望仅为每个唯一的UV顶点对复制顶点。
发布于 2011-11-04 22:48:36
在ES 1中没有- OpenGL历史上将顶点视为位置和/或纹理坐标和/或颜色等。没有任何级别的取消引用允许您从单独的位置和纹理坐标构建复合顶点。
在ES 2中,你可以提供自己的顶点着色器,在大多数硬件上,它可以对纹理进行采样。因此,通过将要索引的数组打包到纹理中,并将索引作为顶点属性传递,您可以获得与您想要的非常相似的东西。
https://stackoverflow.com/questions/8010666
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