我已经开发了Unity iOS项目。我在里面使用了一些3ds max模型文件和一些动画。当我通过Unity创建项目时,它会自动创建项目并将其安装到iPad上。现在,我想将这个基于unity的功能包含到我现有的iOS项目中。我如何分离这个unity项目并集成到我现有的iOS Xcode项目中?我在Unity创建的项目中看到了很多依赖项。我不知道该如何将其分离并集成到任何现有的iOS Xcode项目中?
敬请指教!
发布于 2015-10-31 06:27:27
这是我们如何使用Unity 5.2.2f1,Xcode 7.1和Swift 2.1实现的。
下面的链接中列出的步骤似乎很多,但老实说,除了导入/清理一些unity文件之外,一旦你知道了步骤,它只需要不到5分钟的时间。
发布于 2015-04-27 01:38:53
实际上,这并不难做到。但老实说,我建议不要尝试将生成的项目集成到您自己的项目中,而是从生成的项目开始并集成您的项目。因为通常情况下,您的项目部分在构建设置和依赖项方面的更改要少得多。
完成集成后,您只需将Classes and Libraries文件夹从生成的项目复制到集成项目,即可从新的导出进行更新。
我在这里更详细地解释了如何将Unity集成到我们的iOS应用程序中:http://www.markuszancolo.at/2014/05/integrating-unity-into-a-native-ios-app
问候
https://stackoverflow.com/questions/26115401
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