有没有人尝试过用Blender制作微型模型?想想原创的星球大战特效,比如AT-ATs。这在最终渲染中会有什么显着的不同吗?我想象一下,像三英尺大小的树木这样的东西,渲染速度可能会比真实大小的要快一点。
发布于 2014-09-05 20:20:09
只需在搅拌器中正常建模对象即可。可以更改对象与摄影机的距离或对象缩放比例,以在渲染时更改对象的视觉大小。
通过在建模时减小比例,您只会将所有顶点更靠近,从而使建模变得比需要的更难。
每个顶点之间的距离不会对渲染时间造成任何影响,随着周期的增加,顶点的数量对渲染时间影响不大,纹理图像的大小会造成较大的性能差异,较大的图像会阻止gpu用于渲染。最终渲染时间受图像分辨率和纹理复杂性的影响,与漫反射纹理相比,光泽反射和焦散的渲染时间要长得多。
https://stackoverflow.com/questions/25676397
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