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社区首页 >问答首页 >如何将orge 3d作为视图控制器添加到项目中

如何将orge 3d作为视图控制器添加到项目中
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Stack Overflow用户
提问于 2013-01-17 19:18:53
回答 1查看 141关注 0票数 0

我在一个3D应用程序中工作,我需要加载一个大的3D模型。cocos3D不能呈现它,但Ogre3d (www.ogre3d.org)可以。

我尝试将orge3d添加为视图控制器,但幸运的是,我无法添加。Orge3d创建一个uiwindow对象

代码语言:javascript
运行
复制
UIWindow* uiWindow;
RenderWindow* mWindow = Ogre::Root::getSingleton().getAutoCreatedWindow();
mWindow->getCustomAttribute("WINDOW", &uiWindow);

我的应用程序是一个导航应用程序,在添加3D模型之前,我需要推送一些视图控制器,所以我不知道该怎么做。有人能帮上忙吗?

谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-17 19:38:44

Ogre3d提供OgreViewEAGLViewController

因此,我相信您可能会直接实例化视图或控制器,然后通过以下方式初始化ogre:

代码语言:javascript
运行
复制
[self initOgreWithWnd:nil andView:glview];

代码语言:javascript
运行
复制
[self initOgreWithWnd:nil andView:glController.view];

我会尝试直接实例化控制器,不过,看起来让一切正常工作可能会比这复杂得多,如this discussion所示。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14377904

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