所以我刚刚开始使用Xcode为iOS制作一个游戏,我一直在为整个屏幕尺寸/背景图像尺寸而苦苦挣扎……
我已经读了很多像this这样的问题,但我不明白@3和@2等是什么意思?
我的印象是,如果我考虑到iPhone 6+的大小,它将全部缩小/自动适应iPhone 6……或者签证对抗赛。
发布于 2014-10-14 01:09:50
如果你计划在你的游戏上只支持iOS 8和更高版本,那么你不必为不同的设备类型提供不同的图像。根据WWDC 2014年名为“界面构建器的新特性”的视频,苹果引入了对矢量图像的支持。你必须提供1x分辨率的图像,Xcode将在编译时创建所需的图像。我发现这个链接对进一步理解很有用。
http://martiancraft.com/blog/2014/09/vector-images-xcode6/
另一方面,如果你也想支持iOS 7,那么你必须为@1x,@2x和@3x提供3组图像。这些数字是缩放因子。苹果推出了分辨率更高的新设备,因此有必要提供更高分辨率的图像,以跟上设备的分辨率。因此,这些图像集基本上是要在不同分辨率的设备上显示的。
@1x - non retina devces like iPhone 3GS. iPad,iPad2 (not a complete list)
@2x - iPhone 4s, iPhone 5,iPhone 5s,iPhone 6,iPad 4 (not a complete list)
@3x - iPhone 6+
https://stackoverflow.com/questions/26191804
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