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游戏AI在世界上的地位
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Stack Overflow用户
提问于 2012-05-01 03:02:18
回答 2查看 136关注 0票数 2

我有一个关于在游戏中控制AI角色的位置的问题。

在大多数游戏中,玩家的动画是就位的,所以角色的位置掌握在我们的手中。

但是当看AI动画时,它们并不到位。例如,当一个人工智能向前移动时,他的动画在局部空间中移动了一步。如果我们想循环这个动画,在一步之后,角色回到第一个位置。我们需要ai在世界上向前发展。

我的问题是:如何更新ai角色在世界空间中的位置?

你可以在这里找到更多信息。http://udn.epicgames.com/Three/RootMotion.html

在这个世界上,虚幻的引擎如何利用根骨的运动来移动自己的角色。

谢谢。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-05-01 05:46:33

角色的动画不应该定义他们的位置如何改变,只应该定义他们的运动,这样它就不会在局部空间中移动。

例如,在行走的动画中,角色移动它的腿,可能是它的手臂,但它不向前移动。这使得循环和连接动画变得容易得多。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-05-01 03:39:51

这不是和你的角色所做的完全一样吗?

请注意,动画本身与游戏世界中的“移动”无关。重要的是,引擎同步了模型的平移和动画的播放,这样看起来就像是“行走”动画向前移动了角色。

动画必须包含元数据,元数据告诉引擎产生了多少平移/速度变化,或者这必须在引擎中针对特定命名的动画进行硬编码,并且所有动画制作人必须将其动画与引擎将生成的翻译进行匹配。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10389072

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