我有一个关于在游戏中控制AI角色的位置的问题。
在大多数游戏中,玩家的动画是就位的,所以角色的位置掌握在我们的手中。
但是当看AI动画时,它们并不到位。例如,当一个人工智能向前移动时,他的动画在局部空间中移动了一步。如果我们想循环这个动画,在一步之后,角色回到第一个位置。我们需要ai在世界上向前发展。
我的问题是:如何更新ai角色在世界空间中的位置?
你可以在这里找到更多信息。http://udn.epicgames.com/Three/RootMotion.html
在这个世界上,虚幻的引擎如何利用根骨的运动来移动自己的角色。
谢谢。
发布于 2012-05-01 05:46:33
角色的动画不应该定义他们的位置如何改变,只应该定义他们的运动,这样它就不会在局部空间中移动。
例如,在行走的动画中,角色移动它的腿,可能是它的手臂,但它不向前移动。这使得循环和连接动画变得容易得多。
发布于 2012-05-01 03:39:51
这不是和你的角色所做的完全一样吗?
请注意,动画本身与游戏世界中的“移动”无关。重要的是,引擎同步了模型的平移和动画的播放,这样看起来就像是“行走”动画向前移动了角色。
动画必须包含元数据,元数据告诉引擎产生了多少平移/速度变化,或者这必须在引擎中针对特定命名的动画进行硬编码,并且所有动画制作人必须将其动画与引擎将生成的翻译进行匹配。
https://stackoverflow.com/questions/10389072
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