首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >Spritesheet与spritebuilder的偏移

Spritesheet与spritebuilder的偏移
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-11-03 22:43:56
回答 1查看 150关注 0票数 0

我正在做一个益智游戏,有三个部分水平对齐。这些块有空像素,在制作spritesheet时会进行修剪,并获得相应的偏移量。当我在spritebuilder中制作spritesheet时,三个部分将有x偏移(从左到右):-177,23,0。

如果我在texturepacker中做同样的事情,同样的片段将会有偏移量:-177,22,200。

texturepacker的结果更有意义,因为块3的偏移量比块2大(间隔似乎更精确)。

是我遗漏了什么,还是spritebuilder中的一个bug?(我使用的是1.3.1-rc.1)

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-11-04 08:02:25

两个纹理打包程序将以不同的方式打包纹理。比较这两幅地图集图像,你会发现它们(几乎可以肯定)是不一样的。

即使在同一个应用程序中,实际的布局也可能在两次导出/发布运行之间发生变化。

纹理图集的全部要点是,你不需要担心图集中图像的任何偏移、修剪和旋转属性-它是由引擎透明地处理的。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26716528

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档