首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >SpriteKit防碰撞防推

SpriteKit防碰撞防推
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-11-09 19:27:09
回答 1查看 208关注 0票数 0

我有这样的问题:我有节点A和节点B,我想要的是当它们之间发生冲突时(节点A与B的顶部发生冲突),节点B不会将节点A向上推一点。因为就像现在一样,当A与B发生碰撞时,它会被向后推一点,碰撞就会立即结束(调用didEndContact)。因此,当我喜欢与B碰撞时,碰撞立即结束,然后再次开始,然后结束,然后再次开始……我想要的是,如果A和B相撞,A将在这个B上。我注意到我可以通过设置A.dynamic = NO来实现,但是我需要对A应用速度,如果它不是动态的,速度就不起作用。

代码如下:

代码语言:javascript
运行
复制
typedef NS_OPTIONS(uint32_t, CollisionCategory)
{
    CollisionCategoryPlayer             =  1 << 0,
    CollisionCategoryDiggable           =  1 << 1,
};

-(void)didMoveToView:(SKView *)view
{
    self.playerNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"player"];
    self.playerNode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.playerNode.size];
    self.playerNode.physicsBody.categoryBitMask = CollisionCategoryPlayer;
    self.playerNode.physicsBody.collisionBitMask = CollisionCategoryDiggable;
    self.playerNode.physicsBody.contactTestBitMask = CollisionCategoryDiggable;
    self.playerNode.position = CGPointMake(160, 520);
    self.playerNode.name = @"player";
    self.playerNode.physicsBody.allowsRotation = NO;
    self.playerNode.physicsBody.friction = 0;
    [self addChild:self.playerNode];

    SKSpriteNode* spriteNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:textToUse];
    spriteNode.name = keyFromCoordinate(coord);
    spriteNode.position = CGPointMake(160, 400);
    spriteNode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteNode.size];
    spriteNode.physicsBody.dynamic = NO;
    spriteNode.physicsBody.categoryBitMask = CollisionCategoryDiggable;
    spriteNode.physicsBody.collisionBitMask = CollisionCategoryPlayer;
    spriteNode.physicsBody.contactTestBitMask = CollisionCategoryPlayer;
    spriteNode.physicsBody.resting = YES;
    [self addChild:spriteNode];

}

-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime
{
    self.playerNode.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0, -200);
}

同样的问题是,didBeginContact被调用,然后是didEndContact,然后是didBegin,依此类推,我想要的是- did begin只被调用一次。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-11-09 20:01:51

为两个physicsBodies设置restitution = 0很有帮助

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26827656

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档