首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >离线渲染与实时渲染的区别

离线渲染与实时渲染的区别
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-12-19 03:52:29
回答 1查看 978关注 0票数 0

我有一个模型,我正在尝试使用three.js在网页游戏中使用。

当我在搅拌器中渲染场景的图像时,图像的质量非常好。具体地说,纹理的质量非常高,它们非常脆和哑光。

当我在我的游戏中设置场景时,它们看起来非常枯燥,几乎是普通的。

我已经查找了光线跟踪,环境光遮挡,光照贴图。但所有这些都会影响照明。它们不应该影响纹理的质量。这里我漏掉了什么?

blender的离线渲染器做了哪些实时渲染器(比如threejs的webgl渲染器)通常不做的事情?

提前谢谢你。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-12-24 22:39:07

圣诞快乐,

我想最好的方法是用烘焙...这意味着您可以将高质量的闪电信息保存到图像纹理中。(这应该可以解决看起来很普通的纹理问题)

我推荐你看看Andrew Price(blenderguru.com)写的这篇教程:https://www.youtube.com/watch?v=sB09T--_ZvU

并确保您的实时客户端使用适当的纹理过滤,支持法线贴图等,并确保the客户端不会因为某些原因缩小您的图像。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27554592

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档