我有一个模型,我正在尝试使用three.js在网页游戏中使用。
当我在搅拌器中渲染场景的图像时,图像的质量非常好。具体地说,纹理的质量非常高,它们非常脆和哑光。
当我在我的游戏中设置场景时,它们看起来非常枯燥,几乎是普通的。
我已经查找了光线跟踪,环境光遮挡,光照贴图。但所有这些都会影响照明。它们不应该影响纹理的质量。这里我漏掉了什么?
blender的离线渲染器做了哪些实时渲染器(比如threejs的webgl渲染器)通常不做的事情?
提前谢谢你。
发布于 2014-12-24 22:39:07
圣诞快乐,
我想最好的方法是用烘焙...这意味着您可以将高质量的闪电信息保存到图像纹理中。(这应该可以解决看起来很普通的纹理问题)
我推荐你看看Andrew Price(blenderguru.com)写的这篇教程:https://www.youtube.com/watch?v=sB09T--_ZvU
并确保您的实时客户端使用适当的纹理过滤,支持法线贴图等,并确保the客户端不会因为某些原因缩小您的图像。
https://stackoverflow.com/questions/27554592
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