目前,我正在做的事情大致如下:
public class UselessClass
{
public string x;
public int y;
}我只在一个函数中使用过这个类一次...
Dictionary<string, UselessClass> dict;我希望能够编辑元组的值,所以我认为UselessClass是不够的,因为它们一旦创建就是只读的。我还想让命名变量x和y来做如下事情:
dict["hello"].y++;我可以做到这一点,而不必让这个UselessClass坐在代码周围,而实际上它只对一个函数使用一次吗?某种带有命名变量的匿名类?
要添加更多详细信息:
这纯粹是在一个算法函数中使用的,在这个函数中,我希望将一个字符串与某些变量连接在一起,即另一个字符串x和一个表示距离的整数
我能想到的将属性添加到已有类(如string )的最佳方法是使用字典。
而不是做:
Dictionary<string, string> names;
Dictionary<string, int> distances;这似乎是在浪费内存,我宁愿将名称和距离都放在同一个结构中。
但是结构本身本身是没有意义的,它只是在算法中用来执行计算。
发布于 2014-09-03 23:41:08
否-匿名类型是不可变的。如果您想要可变类型,请使用类(而不是结构)。使用dynamic和ExpandoObject将是一种替代方案,但您会失去设计时类型安全性。
如果你给出更多的上下文来说明它们是如何使用的,那么可能会有其他的选择。
发布于 2014-09-04 00:02:34
一种可能是像你所说的使用元组,但是由于它们的元素不能改变,你可以做一些"hack“,如果你想调用它是声明一个Tuple<int[],string[]>,所以当你向字典添加一个条目时,你实例化了这个元组,但每个数组中只有一个元素可以操作:
Dictionary<string,Tuple<int[],string[]>> test = new Dictionary<string, Tuple<int[],string[]>>();
//here i add a new dict entry and to the int[] i assign the value 5.
test.Add("test1", new Tuple<int[], string[]>(new int[1]{5}, new string[1]));
test["test1"].Item1[0]++;
test["test1"].Item1[0]++;
//here the int will be 7.虽然我会选择UselessClass..。
发布于 2014-09-04 00:12:31
要提供与terrybozzio类似的解决方案,尽管不那么麻烦(使用单元素数组并不是很好),您还可以使用使类型可变的包装器:
class Mutable<T>
{
public Mutable(T value)
{
Value = value;
}
public T Value { get; set; }
}然后,您甚至可以将其用于匿名类型:
var x = new {
Foo = "Bar",
Baz = new Mutable<int>(2)
};
Console.WriteLine(x.Baz.Value); // 2
x.Baz.Value++;
Console.WriteLine(x.Baz.Value); // 3但正如我在上面的评论中所说的,如果需要在字典声明中引用匿名类型,则不能真正使用匿名类型。您可以使用元组,但总体而言,如果只引入自定义类型,您将获得更多的灵活性。例如,如果您决定需要在其中添加另一个值(无论出于什么原因),那么您可以简单地添加它,而不会破坏所有内容。另一方面,如果你使用元组或类似的东西,你将不得不更新它的每一次使用。
https://stackoverflow.com/questions/25648413
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