首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >夹具的Jbox2D问题

夹具的Jbox2D问题
EN

Stack Overflow用户
提问于 2013-09-03 20:36:07
回答 1查看 89关注 0票数 0

我昨天才开始在我的游戏中使用jbox2d,我目前遇到了一些问题,我找不到解决它们的方法。我有许多静态物体和一个动态物体(这是玩家),我想要模拟碰撞。

基本上,只要调用world.step方法,我的动态主体就会移出x和y轴上的原始位置(从18.0移动到19.25,从26.0移动到70.76。我尝试打印其他所有内容(静态物体的位置和动态物体的运动),结果都是正确的。

我认为这与重力有关(我不需要),但在我将world和dynamic body设置为0.0f后,它仍然给出了相同的问题。我发现问题出在我的动态实体的fixture上(如果我移除它,问题就不会再发生了)

主体和动态实体的移动也略有不同(以像素为单位,所以我猜我的setLinearVelocity方法可能是错误的)

我如何解决这个问题?这些问题是什么?

这是我的代码(我避免无用的东西,我只保留那些关于jbox2d的东西):

Map类,其中包含游戏的地图。

代码语言:javascript
运行
复制
//fields
Code:
public static final float METER_IN_PIXELS = 40.0f;
private World world;
...



//constructor
Code:
public Map(int startPosX, int startPosY)
{
   world = new World(new Vec2(0,10.0f));
   ...
}


//called every 33ms
Code:
public void update(int delta)
{
   world.step(1/60.0f, 8, 3);
   player.update(delta); // to update the player's movement
        ...
}

PhysicsMovingEntity是所有移动实体使用的类(目前它只由玩家扩展

代码语言:javascript
运行
复制
//fields
Code:
private Body body;
private float physicsX;
private float physicsY;

//constructor

public PhysicsMovingEntity(float x, float y, World world)
Code:
{
   super.setX(x);
   super.setY(y);
   physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
   physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
   initPhysicalBody(world);
}


//init method

Code:
public void initPhysicalBody(World world)
{
   BodyDef bd = new BodyDef();
   bd.type = BodyType.DYNAMIC;
   bd.position.set(physicsX, physicsY);
   bd.gravityScale = 0;
   PolygonShape ps = new PolygonShape();
   ps.setAsBox(getFrameSize().width() / Map.METER_IN_PIXELS, getFrameSize().height() / Map.METER_IN_PIXELS);
   FixtureDef fd = new FixtureDef();
   fd.density = 1;
   fd.shape = ps;
   body = world.createBody(bd);
   [color=#FF4000]body.createFixture(fd);[/color] // this toggles the problem
}


//called every 33ms
Code:
public void update(int delta) 
{
   super.update(delta);
   [color=#FF4000]body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), 
         getLastDirection().getY() * getSpeed()));[/color] // probably giving the second problem
}

我真的希望你们能帮我解决这个问题。

非常感谢!

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-09-03 23:24:31

抱歉,伙计们,我解决了这个问题。原因是围墙的位置错误(他们在一开始就与球员发生了碰撞。

谢谢!

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/18592506

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档