我昨天才开始在我的游戏中使用jbox2d,我目前遇到了一些问题,我找不到解决它们的方法。我有许多静态物体和一个动态物体(这是玩家),我想要模拟碰撞。
基本上,只要调用world.step方法,我的动态主体就会移出x和y轴上的原始位置(从18.0移动到19.25,从26.0移动到70.76。我尝试打印其他所有内容(静态物体的位置和动态物体的运动),结果都是正确的。
我认为这与重力有关(我不需要),但在我将world和dynamic body设置为0.0f后,它仍然给出了相同的问题。我发现问题出在我的动态实体的fixture上(如果我移除它,问题就不会再发生了)
主体和动态实体的移动也略有不同(以像素为单位,所以我猜我的setLinearVelocity方法可能是错误的)
我如何解决这个问题?这些问题是什么?
这是我的代码(我避免无用的东西,我只保留那些关于jbox2d的东西):
Map类,其中包含游戏的地图。
//fields
Code:
public static final float METER_IN_PIXELS = 40.0f;
private World world;
...
//constructor
Code:
public Map(int startPosX, int startPosY)
{
world = new World(new Vec2(0,10.0f));
...
}
//called every 33ms
Code:
public void update(int delta)
{
world.step(1/60.0f, 8, 3);
player.update(delta); // to update the player's movement
...
}PhysicsMovingEntity是所有移动实体使用的类(目前它只由玩家扩展
//fields
Code:
private Body body;
private float physicsX;
private float physicsY;
//constructor
public PhysicsMovingEntity(float x, float y, World world)
Code:
{
super.setX(x);
super.setY(y);
physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
initPhysicalBody(world);
}
//init method
Code:
public void initPhysicalBody(World world)
{
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyType.DYNAMIC;
bd.position.set(physicsX, physicsY);
bd.gravityScale = 0;
PolygonShape ps = new PolygonShape();
ps.setAsBox(getFrameSize().width() / Map.METER_IN_PIXELS, getFrameSize().height() / Map.METER_IN_PIXELS);
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 1;
fd.shape = ps;
body = world.createBody(bd);
[color=#FF4000]body.createFixture(fd);[/color] // this toggles the problem
}
//called every 33ms
Code:
public void update(int delta)
{
super.update(delta);
[color=#FF4000]body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(),
getLastDirection().getY() * getSpeed()));[/color] // probably giving the second problem
}我真的希望你们能帮我解决这个问题。
非常感谢!
发布于 2013-09-03 23:24:31
抱歉,伙计们,我解决了这个问题。原因是围墙的位置错误(他们在一开始就与球员发生了碰撞。
谢谢!
https://stackoverflow.com/questions/18592506
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