我试图将OpenGL的一些概念抽象成面向对象的风格,将缓冲区、数组、顶点等元素包装成对象,保存它们的access-id、数据类型、缓冲区大小、使用的索引等,并进一步简化它们的使用。
不过,现在我提到:真的有人想重新访问这些曾经被推入GPU的数据吗?像glGetBufferSubData这样的函数实际上除了用于调试之外还用过吗,因为官方维基上关于这些函数的文档并不是很详细,我也从未在任何教程中看到过它。
发布于 2019-08-18 18:04:46
我写了一个使用变换反馈生成网格的程序,并且需要读取缓冲区中的数据来保存生成的网格。转换反馈生成了数据。我最初推送的不是数据。所以,是的。
https://stackoverflow.com/questions/24496264
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