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优化WebGL上的延迟
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Stack Overflow用户
提问于 2015-01-12 11:28:20
回答 1查看 2.1K关注 0票数 0

我正在尝试用Maya和Unity开发一个应用程序(多平台使用),然后将它导出到WebGL,但是应用程序的加载时间相当长,尽管它不是一个非常大的文件。如果模型是在另一个程序中创建的(在导入到unity之前),或者如果应用程序是在WebGL中本地开发的,那么在性能上是否存在显著的差异?

WebGL的性能在->统一-> WebGL和WebGL之间有区别吗?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-12 22:12:33

至于你实际问题的实质,“WebGL的性能在-> -> WebGL和WebGL之间有区别吗?”:

不,没有。

Unity从Maya或您在其中编写模型的任何外部源导入模型。导入后,它们是Unity自身内部格式的Unity资源(具有位置、UV、切线、面等的顶点结构)。如果您直接在Unity中或通过脚本手动创建它们,这与您最终使用的格式相同。当然,某些外部应用程序可能一开始就倾向于创建不太理想的模型,例如在某些曲面上存在大量冗余顶点或不必要的大量细分,但Maya相当不错,您也可以选择让Unity优化网格以自动修补此类问题。

但是,除了模型本身的这些细节之外,就一个创作工具与另一个创作工具而言,它们从哪里来或者目标是WebGL并不重要。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27894898

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