我是一个新的闪存游戏开发者,我刚刚用FlashPunk创建了我的第一个游戏,它很棒,现在我应该创建一个单人vs中央处理器足球游戏,完全像这个:Kung Foot。
正如我所说的,我发现FlashPunk是一个很好的框架,但我选择了更好的性能和笨重的图形,我实际上是在考虑Citrus或Flixil。
他们都使用Box2D进行碰撞,但我听说如果它是一个平台游戏,Citrus将是正确的选择。
我不知道有没有其他有很好文档的框架,你觉得呢!
发布于 2015-06-10 15:02:17
Citrus并不是一个真正的引擎,因为它是其他工具的集合,使开发变得更容易。它使用渲染引擎(如starling或away3D)和物理引擎(如nape或box2d),并将它们捆绑在一起,提供一些功能,使使用它们的过程变得更容易。(就像在one line of code.中向屏幕添加虚拟操纵杆一样,你可以自己完成所有这些事情,并取得同样的成功。
如果你打算使用Citrus,一定要非常小心。它对于快速启动和运行非常有用,但文档有时可能会非常可疑。例如,他们的很多教程文档中都使用了SimpleCitrusSolver,但我建议您阅读一下你在citrus中使用的每个库函数背后的逻辑,而不是让它成为一个神奇的库,为你做nape和starling。
至于哪种框架是最好的,这实际上是个人的选择。它们都会让你完成你想做的事情,只需要去做你觉得最舒服的事情。
https://stackoverflow.com/questions/28045352
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