有一个非常酷的Three.js演示,它有一个3D地球:http://data-arts.appspot.com/globe/
我想把地球本身的颜色从黑色改成海军蓝。我正在看所有的源文件,并且不断地改变东西,但是没有任何东西对地球的颜色有影响。
我不太了解Three.js或WebGL。有人能帮上忙吗?
发布于 2015-01-31 18:01:28
试图在全球范围内做到这一点将是困难的。代码是
var geometry = new THREE.Sphere(200, 40, 30);
shader = Shaders['earth'];
uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(shader.uniforms);
uniforms['texture'].texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(imgDir+'world' +
'.jpg');
material = new THREE.MeshShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: shader.vertexShader,
fragmentShader: shader.fragmentShader
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.matrixAutoUpdate = false;
scene.addObject(mesh);因此,球体有一个自定义着色器,并使用纹理。
我认为最简单的事情是创建第二个球体,并为这个球体提供标准材质。就像这样
var geometry2 = new THREE.Sphere(200, 40, 30);
var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 'blue' });
var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
scene.addObject(mesh2);https://stackoverflow.com/questions/28244018
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