我正在开发一个使用LibGdx框架的2d游戏,当我按下主页按钮,然后恢复游戏时,它冻结了3-4秒,因为纹理正在重新加载。我参考了有关“纹理”(http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/Texture.html)的文档,其中提到“如果OpenGL上下文丢失,所有托管纹理都会失效。当用户切换到另一个应用程序或收到来电时,就会发生这种情况。托管纹理会自动重新加载。”
好心帮忙,谢谢
发布于 2017-11-12 23:24:59
这是因为在android上,如果你按下主页按钮或切换到另一个应用程序,就会发生所谓的上下文丢失。
当Android上发生上下文丢失时,这意味着操作系统已经决定强制释放被加载的资产占用的内存。
当您切换回游戏时,您需要再次重新加载这些资产以防止游戏崩溃,而这种重新加载是延迟的原因。
https://stackoverflow.com/questions/28943725
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