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社区首页 >问答首页 >如何优化createjs网页游戏?

如何优化createjs网页游戏?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-03-15 20:48:56
回答 1查看 617关注 0票数 0

我用EaselJS创建了一个网页游戏,其中有一些(2-6)雪碧正在画布上移动。此外,它们还可以根据鼠标事件放大和缩小。

下面是我如何移动这些Sprite的:

代码语言:javascript
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container.enemies.forEach(function(drop) {
    drop.x += drop.vx;
    drop.y += drop.vy;
    checkHitWall(drop);

    var collided = drop.checkCollision(container.enemies);
    if (collided) {
        distributeVelocity(drop, collided);
    }
});

下面是我如何更改它们的大小:

代码语言:javascript
运行
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growingObject = function(obj) {
  if (obj.radius > canvasWidth / 4) {
    return;
  }
  var rate = 1.01;
  obj.gotoAndStop("growing");

  obj.radius *= rate;
  obj.scaleX = obj.scaleY = obj.scale * rate;
  obj.scale = obj.scaleX;
}

当鼠标按下时,这个函数会在每个节拍中被调用。

背景在创建时被缓存。

我不知道是否有使用EaselJS移动/生长精灵的最佳实践。

这款游戏在桌面浏览器上运行find,但在android手机上运行速度非常慢。

我觉得这些雪碧对手机来说不算太重。分析结果表明,draw方法占用的CPU时间最多。我该如何优化它呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-03-25 07:11:24

一个想法是:你可以试着降低你的帧率,在流畅的动画和可接受的速度之间取得平衡。根据我的经验,在游戏开始看起来不可接受之前,你可以在移动设备上达到令人惊讶的低帧率。尝试这样做,并调整您的速度,以模拟您在以前的fps的相同类型的速度。显然,具体的调整取决于您。

createjs.Ticker.setFPS(12);

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29060763

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