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Android上的glFrustumf()方法
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-14 15:31:12
回答 1查看 568关注 0票数 1

今天,我有幸在安卓开发者网页上学习了OpenGL ES,我遇到了一些问题,了解了一些方法。

安卓开发者文档:GL10.glFrustumf(float, float, float, float, float, float)。它没有关于这个函数的描述。我在谷歌上搜索了一下,但也没有得到肯定的结果。因此,我希望小组中的任何人都能友好地与我分享任何关于如何使用glFrustumf()方法的文档?

第二期:Projection and camera view in OpenGL ES 1.0它有以下特点:gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);

我想知道为什么最后一个参数是3和7?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-14 15:47:02

glFrustum是一个传统的OpenGL函数,用于设置投影矩阵。

3和7分别指定从“相机”到近剪裁平面和远剪裁平面的距离。在圆锥体矩阵下看不到距离“相机”3个单位或7个单位的物体。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29621551

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