在我的游戏中,玩家可以悬浮物体,并用鼠标在世界xy上移动它们。当玩家移动时,我如何使悬浮物体与玩家一起移动?
private void levitateObject() {
//Debug.Log("Levitating");
float yAxis = Input.GetAxis("Mouse Y");
float xAxis = Input.GetAxis("Mouse X");
Vector3 frontForce = playerCamera.transform.TransformDirection(Vector3.forward) * (yAxis * 1.5f) ;
Vector3 rightForce = playerCamera.transform.TransformDirection(Vector3.right) * (xAxis * 1.5f);
Vector3 currPos = levitatingObject.transform.position;
Vector3 nextPos = new Vector3 ( levitatingObject.transform.position, elevation, levitatingObject.transform.position) + rightForce + frontForce;
levitatingObject.GetComponent < Rigidbody > ().velocity = (nextPos - currPos) * 10;
}我想做一些类似下面的事情,但是我的对象根本不动。
Vector3 nextPos = new Vector3 ( transform.position.x + (levitatingObject.transform.position.x -transform.position.x) , elevation, transform.position.z + (levitatingObject.transform.position.z -transform.position.z));发布于 2015-04-26 00:08:47
使玩家成为对象的父对象。
obj.transform.parent = player.gameObject;那么对象的位置将总是相对于玩家的位置。当玩家移动时,物体也会移动。
发布于 2020-04-09 23:02:40
您可以将其设置为父对象,但这样做可能会出现一些问题,因此,如果您希望这样做:
当您开始拾取它时,运行此命令并将偏移量存储在对象上
public Vector 3 Offset = PickUpObject.transform.position - playerObject.transform.position;然后在update方法中运行以下命令
transform.position = player.position + offset;https://stackoverflow.com/questions/29867479
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