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社区首页 >问答首页 >我可以为生成的Sprite重用cocos 2d-x中的动画对象吗?

我可以为生成的Sprite重用cocos 2d-x中的动画对象吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-04 02:33:19
回答 1查看 65关注 0票数 0

我有一个cocos2d-x游戏,在里面我生成了一个有帧AnimateSprite。我不想每次都创建这个动画,所以我尝试使它全局并生成object->runAction('myGlobalAnimate'),但是当一个新对象被创建时,帧动画从前一个Sprite停止。我如何使用相同的动画到我的所有节点(使这个游戏高效和资源友好)?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-11 19:03:31

我认为你必须像这样克隆它:

代码语言:javascript
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object->runAction('myGlobalAnimate'->clone());

试试看,

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30017780

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