我有一个cocos2d-x游戏,在里面我生成了一个有帧Animate
的Sprite
。我不想每次都创建这个动画,所以我尝试使它全局并生成object->runAction('myGlobalAnimate')
,但是当一个新对象被创建时,帧动画从前一个Sprite
停止。我如何使用相同的动画到我的所有节点(使这个游戏高效和资源友好)?
发布于 2015-05-11 19:03:31
我认为你必须像这样克隆它:
object->runAction('myGlobalAnimate'->clone());
试试看,
https://stackoverflow.com/questions/30017780
复制相似问题