我正在试着写一个简单的编辑器扩展,只是为了学习目的。这个扩展只会检查目标是否是一个JSON文件,然后计算它的键,或者做一些其他的任意任务。
这是默认情况下检查器的外观。

然后我开始编写我的自定义检查器,就像这样。
[CustomEditor(typeof(TextAsset))]
public class TestInspector : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();
    }
}注意对DrawDefaultInspector()的调用。
现在检查器看起来像这样。

为什么它没有绘制默认的检查器?我所理解的扩展基本上应该什么都不做,对吧?
发布于 2015-09-03 11:44:06
我认为问题在于TextAsset没有为检查器使用普通的编辑器类。许多统一的内置类使用特殊的内置编辑器类,这不是公共的
您可以尝试将[CustomEditor(typeof(TextAsset))]更改为[CustomEditor(typeof(Transform))]或[CustomEditor(typeof(Animator))],以查看transform和animator的“真正默认检查器”与普通的不同
所以如果你想做任何自定义的编辑器。不关心默认的检查器。从头做起吧。祝好运
https://stackoverflow.com/questions/30375479
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