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社区首页 >问答首页 >Unity编辑器- DrawDefaultInspector不工作

Unity编辑器- DrawDefaultInspector不工作
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-21 21:40:57
回答 1查看 1.8K关注 0票数 8

我正在试着写一个简单的编辑器扩展,只是为了学习目的。这个扩展只会检查目标是否是一个JSON文件,然后计算它的键,或者做一些其他的任意任务。

这是默认情况下检查器的外观。

然后我开始编写我的自定义检查器,就像这样。

代码语言:javascript
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[CustomEditor(typeof(TextAsset))]
public class TestInspector : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();
    }
}

注意对DrawDefaultInspector()的调用。

现在检查器看起来像这样。

为什么它没有绘制默认的检查器?我所理解的扩展基本上应该什么都不做,对吧?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-09-03 11:44:06

我认为问题在于TextAsset没有为检查器使用普通的编辑器类。许多统一的内置类使用特殊的内置编辑器类,这不是公共的

您可以尝试将[CustomEditor(typeof(TextAsset))]更改为[CustomEditor(typeof(Transform))][CustomEditor(typeof(Animator))],以查看transform和animator的“真正默认检查器”与普通的不同

所以如果你想做任何自定义的编辑器。不关心默认的检查器。从头做起吧。祝好运

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30375479

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