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社区首页 >问答首页 >使用着色器升级threejs时出现问题

使用着色器升级threejs时出现问题
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Stack Overflow用户
提问于 2015-05-30 04:29:21
回答 1查看 75关注 0票数 0

我正在处理3d数据。我需要展示一个包含数据的世界,并且我使用了铬合金实验(chromeexaments.com/globe)作为指南。

问题是这种可视化是用r71 r40实现的,很难找到关于它的文档,所以我尝试升级到Threejs。

我解决了渲染世界的兼容性问题,但不能让它显示大气,事实上,当我试图显示大气时,什么也没有显示(就像大气被渲染为黑色,它隐藏了世界)。

我认为问题出在着色器上,但我不是很确定。

有谁有线索吗?

这是我使用的代码:

gist.github.com/glena/0b2875044cd6c39ff150

谢谢

==========

更新:

如果我移除fragentShader,它将呈现为一个红色球体,但仍然以黑色背景覆盖整个世界:

代码语言:javascript
运行
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 var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(100, 40, 30), 
        new THREE.ShaderMaterial({

          uniforms: uniforms,
          vertexShader: shader.vertexShader

        })
      );
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-05-30 07:51:41

这个问题(正如@WestLangley所说的)是

代码语言:javascript
运行
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mesh.flipSided = true; ==> mesh.material.side = THREE.BackSide;
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30538512

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