我正在处理3d数据。我需要展示一个包含数据的世界,并且我使用了铬合金实验(chromeexaments.com/globe)作为指南。
问题是这种可视化是用r71 r40实现的,很难找到关于它的文档,所以我尝试升级到Threejs。
我解决了渲染世界的兼容性问题,但不能让它显示大气,事实上,当我试图显示大气时,什么也没有显示(就像大气被渲染为黑色,它隐藏了世界)。
我认为问题出在着色器上,但我不是很确定。
有谁有线索吗?
这是我使用的代码:
gist.github.com/glena/0b2875044cd6c39ff150
谢谢
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更新:
如果我移除fragentShader,它将呈现为一个红色球体,但仍然以黑色背景覆盖整个世界:
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(100, 40, 30),
new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: shader.vertexShader
})
);发布于 2015-05-30 07:51:41
这个问题(正如@WestLangley所说的)是
mesh.flipSided = true; ==> mesh.material.side = THREE.BackSide;https://stackoverflow.com/questions/30538512
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