我正在尝试解码和渲染超高分辨率视频(4k X 4k),视频是用h.264编解码器编码的。在解码视频帧时,我们想要在着色器上渲染帧,目前正在使用glsl在opengl管道中,这样我们就可以动态地操作片段颜色。我们已经使用FFmpeg解码API进行了测试,但瓶颈在于以下gl函数调用的软件解码时间和数据传输:
glTexSubImage2D(...);我们已经考虑过使用DirectShow在GPU上利用硬件加速来解码视频帧,并使用NV_DX_interop2将GL的纹理槽映射到解码的内存地址,但目前解码h.264帧的最大分辨率是1920x1080,请参阅here。
所以我想我的问题是:有什么建议可以通过利用硬件加速,映射GPU的视频内存地址并将其渲染为纹理来解码超高分辨率视频(假设在h.264编解码器中)?
发布于 2015-06-02 11:30:46
直接将Map a PBO和decode/swscale放入缓冲区。在你取消映射后,glTexSubImage2D()变成了一个图形处理器->图形处理器操作,几乎是“免费的”。
使用着色器可以直接渲染YUV,并避免使用swscale进行YUV->RGB转换,从而节省更多的CPU解码时间。
https://stackoverflow.com/questions/30586189
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