我正在编写一些OpenGL代码来在窗口中绘制一个小点,但是当我尝试使用我自己的着色器时,我得到了一个我不理解的错误消息。
所以,下面是我的主要函数:
int main(int argc, char** argv)
{
// Initialize some things
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Test");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glewInit();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Make the vertex buffer
Vector3f vertices[1];
vertices[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// Main GLUT loop
glutMainLoop();
}下面是我的渲染回调函数:
static void RenderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}这段代码编译并运行良好,如预期的那样,在黑色背景上显示一个小白点。
现在,我想使用我自己的着色器而不是默认的着色器。所以,在main函数中,就在glutMainLoop()之前,我包含了下面这行:
MakeShaderProgram("vertex-shader.glsl");该函数定义为:
static void MakeShaderProgram(std::string shader_filename)
{
GLuint program = glCreateProgram();
GLuint shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
const GLchar* ptr_filename = &shader_filename[0];
const GLchar** ptr_filenames = &ptr_filename;
int filename_lengths[] = {1};
glShaderSource(shader, 1, ptr_filenames, &filename_lengths[0]);
glCompileShader(shader);
glAttachShader(program, shader);
glLinkProgram(program);
glUseProgram(program);
}最后,与可执行文件位于同一目录的文件"vertex-shader.glsl“具有以下内容:
#version 330
layout (location = 0) in vec3 Position;
void main()
{
gl_Position = vec4(0.5 * Position.x, 0.5 * Position.y, Position.z, 1.0);
}现在,编译这段代码就可以了。但是,在运行它时,我收到以下错误:
Inconsistency detected by ld.so: dl-version.c: 224: _dl_check_map_versions: Assertion `needed != ((void *)0)' failed!程序在main函数启动后立即中断。我不知道这个错误消息是什么意思,但它是由尝试使用我自己的着色器而不是默认着色器引起的。
有人能解释一下哪里出了问题吗?
如果相关,下面是我的CMakeLists.txt文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.1)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11")
project(OpenGLTest)
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(GLEW REQUIRED)
find_package(GLUT REQUIRED)
include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIR} ${GLEW_INCLUDE_DIR} ${GLUT_INCLUDE_DIR})
file(GLOB SRCS *.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRCS})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY})发布于 2015-06-20 17:47:08
这是一个Ubuntu错误。简而言之,Ubuntu搞乱了他们的OpenGL包,并引入了对pthread的依赖,即使在根本不使用pthread的程序中也是如此。简单的变通方法是将pthread添加到要链接的库列表中。
如果使用了非打包的OpenGL实现(如AMD/ATI或NVidia专有驱动程序),就会触发错误。
请参阅https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/nvidia-graphics-drivers-319/+bug/1248642
https://stackoverflow.com/questions/30949880
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