我不明白为什么我需要像下面的程序那样调用repaint两次。我预计第一次重绘将保持我在另一个位置单击时的矩形,所以现在窗口中有两个矩形。但它实际上删除了第一个矩形。有人能解释一下吗?
class MyPanel extends JPanel {
private int squareX = 50;
private int squareY = 50;
private int squareW = 20;
private int squareH = 20;
public MyPanel() {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
moveSquare(e.getX(),e.getY());
}
});
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
moveSquare(e.getX(),e.getY());
}
});
}
private void moveSquare(int x, int y) {
int OFFSET = 0;
if ((squareX!=x) || (squareY!=y)) {
//repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
squareX=x;
squareY=y;
repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
//repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
}
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(250,200);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString("This is my custom Panel!",10,20);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
}
}发布于 2014-12-15 13:25:01
这一切都与时机有关。您正在调度两个不同的重绘请求,一个用于矩形用于占用的区域,另一个用于矩形现在占用的区域。
重绘请求被推送到事件队列(通过RepaintManager),这意味着它们会在将来的某个时间发生,并且不会立即得到处理(在调用它们的方法中)。
这确保了在绘制矩形现在所在的区域之前,您正在“擦除”矩形“使用”的区域。
通过使用repaint(int, int, int, int),可以减少需要绘制的面积,并可以提高绘制过程的效率。
有关更多详细信息,请查看Painting in AWT and Swing
https://stackoverflow.com/questions/27477782
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