我想创建一个网关来传递来自can总线和lcm的消息,反之亦然。如果lcm中的消息以特定频率发送,则其在can总线上的副本应以完全相同的频率发送。
你将如何解决这个问题?
在我的脑海中,我考虑了两个线程,一个用于一个方向,在一个循环中将消息从一个系统转换到另一个系统。这两个线程由定时器协调,该定时器被设置为远低于可能的最大消息传递频率的频率。计时器在每个周期后向线程发送信号。线程在每个循环结束时等待该事件,即它们休眠并释放资源,直到事件发生。我已经实现了这个想法,但是产生的频率并不是恒定的。我是不是在概念上做错了什么?
解决方案应该在windows上运行,因此例如使用本地windows api或boost线程。网关应该是实时的。
发布于 2015-07-10 02:08:12
对于windows,可以使用timeSetEvent以固定的时间间隔设置事件,尽管MSDN将其列为过时函数。timeSetEvent的替代品使用回调函数,因此您必须在回调函数中设置事件。
您可以使用timeBeginPeriod将滴答率从默认的64 to == 15.625 ms增加到1 ms
一些游戏有以固定频率运行的线程,并在当前周期中有足够的延迟时间时轮询高频计数器和睡眠。为防止漂移,延迟基于高频计数器的原始读数。与Windows XP兼容的示例代码,其中睡眠(1)可能需要2毫秒。dwLateStep是一种辅助诊断工具,如果代码超过周期,则会递增。
/* code for a thread to run at fixed frequency */
typedef unsigned long long UI64;        /* unsigned 64 bit int */
#define FREQ    400                     /* frequency */
DWORD    dwLateStep;                    /* late step count */
LARGE_INTEGER liPerfFreq;               /* 64 bit frequency */
LARGE_INTEGER liPerfTemp;               /* used for query */
UI64 uFreq = FREQ;                      /* process frequency */
UI64 uOrig;                             /* original tick */
UI64 uWait;                             /* tick rate / freq */
UI64 uRem = 0;                          /* tick rate % freq */
UI64 uPrev;                             /* previous tick based on original tick */
UI64 uDelta;                            /* current tick - previous */
UI64 u2ms;                              /* 2ms of ticks */
UI64 i;
    /* ... */ /* wait for some event to start thread */
    QueryPerformanceFrequency(&liPerfFreq);
    u2ms = ((UI64)(liPerfFreq.QuadPart)+499) / ((UI64)500);
    timeBeginPeriod(1);                 /* set period to 1ms */
    Sleep(128);                         /* wait for it to stabilize */
    QueryPerformanceCounter((PLARGE_INTEGER)&liPerfTemp);
    uOrig = uPrev = liPerfTemp.QuadPart;
    for(i = 0; i < (uFreq*30); i++){
        /* update uWait and uRem based on uRem */
        uWait = ((UI64)(liPerfFreq.QuadPart) + uRem) / uFreq;
        uRem  = ((UI64)(liPerfFreq.QuadPart) + uRem) % uFreq;
        /* wait for uWait ticks */
        while(1){
            QueryPerformanceCounter((PLARGE_INTEGER)&liPerfTemp);
            uDelta = (UI64)(liPerfTemp.QuadPart - uPrev);
            if(uDelta >= uWait)
                break;
            if((uWait - uDelta) > u2ms)
                Sleep(1);
        }
        if(uDelta >= (uWait*2))
            dwLateStep += 1;
        uPrev += uWait;
        /* fixed frequency code goes here */
        /*  along with some type of break when done */
    }
    timeEndPeriod(1);                   /* restore period */https://stackoverflow.com/questions/31323214
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