我习惯了使用SolidWorks和Catia制作3D对象和基本动画,但我有一个个人项目,我需要在哪里建立一个激光制造机器,我需要让它看起来像在现实生活中,使机器内部的变焦,并看到如何通过晶体的光线得到偏振,看看激光束如何击中表面和粒子飞行的命中表面,等等。
我想过Unity Engine,但对3D的这个领域不太了解,在导入到Unity之前,在什么程序中做模型,你们能帮我找到更好的解决方案吗?
谢谢你,禤浩焯
发布于 2015-07-15 06:35:52
如果要使用Unity,可以导入以下文件格式:.FBX、.dae、.3DS、.dxf、.obj (http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-importObject.html)
从Solidworks中,您可以导出为STL,然后将STL导入到3d应用程序中(例如Blender),在Blender中,您可以将模型导出为FBX。
发布于 2015-07-15 04:30:27
我认为你可以在动画方面取得更大的成就。可以在SolidWorks或CATIA中设计模型文档,并将其保存为IGES (中性格式)。
https://stackoverflow.com/questions/31346931
复制相似问题