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社区首页 >问答首页 >使用什么来创建自定义3D对象和动画?

使用什么来创建自定义3D对象和动画?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-11 01:34:00
回答 2查看 92关注 0票数 0

我习惯了使用SolidWorks和Catia制作3D对象和基本动画,但我有一个个人项目,我需要在哪里建立一个激光制造机器,我需要让它看起来像在现实生活中,使机器内部的变焦,并看到如何通过晶体的光线得到偏振,看看激光束如何击中表面和粒子飞行的命中表面,等等。

我想过Unity Engine,但对3D的这个领域不太了解,在导入到Unity之前,在什么程序中做模型,你们能帮我找到更好的解决方案吗?

谢谢你,禤浩焯

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-15 06:35:52

如果要使用Unity,可以导入以下文件格式:.FBX、.dae、.3DS、.dxf、.obj (http://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-importObject.html)

从Solidworks中,您可以导出为STL,然后将STL导入到3d应用程序中(例如Blender),在Blender中,您可以将模型导出为FBX。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2015-07-15 04:30:27

我认为你可以在动画方面取得更大的成就。可以在SolidWorks或CATIA中设计模型文档,并将其保存为IGES (中性格式)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31346931

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