首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >有没有更好的方法在UGUI(Unity新UI)中使用透明图像来阻止光线投射?

有没有更好的方法在UGUI(Unity新UI)中使用透明图像来阻止光线投射?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-07-23 00:24:00
回答 2查看 4.6K关注 0票数 2

就像显示弹出对话框一样,我目前使用的是覆盖整个屏幕的图像,alpha设置为0,这样光线投射就不会超出对话框屏幕。我经常使用这种策略,有时有3-5个透明图像覆盖了我的屏幕,这让我担心性能问题。

所以我想知道是否有更好的方法来阻止UGUI中的光线投射(除了使用Canvas Group的"Interactable“属性,因为在一个对话框下打开/关闭所有UI是一件非常令人头疼的事情)。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-23 01:18:44

如果你正试图阻止你的个人“在游戏中”/physics光线投射,那么你可以尝试UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

当你在一个UI元素上时,它总是正确的,所以你可以在拍摄你的光线投射之前进行测试。我真的不知道它在触控上是否能正常工作。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2020-06-25 17:22:12

将CanvasGroup附加到图像对象,并选中其上的“阻止光线投射”

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31568775

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档