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社区首页 >问答首页 >sprite套件快速,检测游戏结束时的碰撞

sprite套件快速,检测游戏结束时的碰撞
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-23 00:25:41
回答 1查看 332关注 0票数 2

我目前正在制作我的第一个游戏。我有一个碰撞函数ballCollideWithWall(_:Ball:),它被调用如预期的那样,但游戏的场景没有呈现。我使用NSLog验证了冲突函数是否被调用。

代码语言:javascript
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    // game over function
func gameOver(){
    // presenting Game Over Scene
    let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1.5)
    self.view?.presentScene(GameOverScene(), transition: transition)
}

然后在我的函数中为冲突调用

代码语言:javascript
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func ballCollideWithWall(Wall: SKSpriteNode, Ball: SKSpriteNode) {
    gameOver()
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-26 07:06:42

你正在以错误的方式呈现场景。你应该像这样修改你的代码

代码语言:javascript
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let scene = GameOverScene(size: self.view!.bounds.size)
self.view!.presentScene(scene, transition: transition)
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31568810

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