我正在开发一款带有海浪系统的怪物产卵游戏。配置文件如下所示:
;类型1(波(类型1) (阶段1) (生物101);第一阶段(波(类型1) (阶段1) (生物151)(波(类型1) (阶段2) (生物17 5));第二阶段(波(类型1) (阶段2) (生物24 1)
;类型2(波(类型2) (阶段1) (生物24 1))等。
我完全迷失在容器中,不知道该怎么做。有什么想法吗?
发布于 2015-09-01 08:16:45
简短的回答:
首先,弄清楚这些东西是什么。是否每个配置文件都只有两种类型,或者您是否需要一个可以是任意数量的类型的列表?这类细节。
其次,创建表示这些内容的对象。通常是班级。
第三,创建解析来自配置文件的输入的机制。重载>>操作符是显而易见的方法,尤其是对于学校项目。在执行此操作的函数中,您可以读取输入并将其输入到您创建的数据类型中。
https://stackoverflow.com/questions/32321594
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